Bienvenido a Cardboard Cinema, una función mensual que explora la intersección entre películas y juegos de mesa. Esta columna está patrocinada por Cómics y fantasía de Dragon’s Lair en Austin, Texas.
Ya conoces la escena: un campamento de verano aislado en un rincón no especificado de Estados Unidos. Ya conocen el elenco: un grupo de jóvenes consejeros de campamento, todos reunidos para un verano de holgazanear, drogarse y tener relaciones sexuales. Y ya conoces al maníaco del machete que los observa desde lejos: los va a matar a todos.
Bienvenido a El viernes pasado , un juego de mesa diseñado por Antonio Ferrara y Sebastiano Fiorillo y publicado por Ares Games. Este es un juego de deducción de movimiento oculto, donde un jugador se mueve en secreto y trabaja contra el resto de los jugadores, que se mueven a la vista de todos en la mesa. Y aunque este es un concepto familiar, aquí hay un giro único: el jugador que se mueve en secreto quiere matar a todos los demás en el mapa.
unha mentira de omisión aínda é unha mentira
Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...
El viernes pasado no es un Viernes 13 juego, per se. No es una adaptación con licencia ni un producto oficial adjunto a una de las franquicias de terror más famosas de todos los tiempos. Pero al mismo tiempo, es totalmente a Viernes 13 juego, tomando prestadas las imágenes, el concepto y las ideas de esa serie y corriendo con ellos. Algunos pueden poner los ojos en blanco y llamarlo una estafa, un intento de sacar provecho de algo familiar. Sí, lo es ... y temáticamente, es perfecto.
Las películas de terror slasher de los años 80, en las que asesinos enmascarados y trastornados acechaban a veinteañeros demasiado atractivos que interpretaban a adolescentes, se construyeron sobre la base del robo. Si una película hiciera algo que funcionara o tocara la fibra sensible del público, una producción completamente diferente tomaría esos elementos y los seguiría. Dices estafa, ellos dirían pedir prestado. En estos días, a los cineastas les gusta hacer un “homenaje” o un “tributo” porque suena más elegante. Para apreciar el panorama de las películas slasher, debes aprender a apreciar cómo estas películas se canibalizaron entre sí, para apreciar los pequeños ajustes que los cineastas incorporarían en sus desvergonzados trabajos de copiar y pegar. El viernes pasado La utilización de imágenes familiares se siente como un guiño descarado al género en su conjunto. Acusarlo de ser un Viernes 13 estafa porque se trata de un asesino vengativo que acecha a los consejeros del campamento, e imagina a los creadores encogiéndose de hombros y diciendo: 'Oye, ¿ves alguna máscara de hockey? ¿Hay alguien llamado Jason Voorhees? ¡Totalmente original! ' Es parte del encanto.
Así que es aún más apropiado que El viernes pasado , como un juego de mesa real, toma prestado bastante descaradamente de otros juegos de mesa. Específicamente, toma prestada su mecánica central de Cartas desde Whitechapel , un auténtico juego de mesa clásico en el que los jugadores asumen el papel de agentes de policía que persiguen a Jack el Destripador en el Londres del siglo XIX. El viernes pasado invierte inteligentemente la mecánica de ese juego: en lugar de un equipo de jugadores que persigue a un asesino, se basa en un sistema en el que el asesino persigue a un equipo de jugadores. En el verdadero modo de estafa de películas slasher de los 80, estos pequeños ajustes apenas enmascaran el flagrante robo de los diseñadores, como cualquiera que haya jugado Cartas desde Whitechapel echará un vistazo a El viernes pasado Tablero y comprender instantáneamente cómo jugar gran parte del juego.
Y, sin embargo, esta es un área en la que es difícil incluso molestarse remotamente El viernes pasado El descarado uso prestado de elementos familiares. El diseño de juegos tiene que ver con la iteración: un diseñador observa lo que vino antes, toma lo que funciona, modifica lo que no funciona y evoluciona la mecánica hacia algo más suave y diferente (si no siempre diferente). Cartas desde Whitechapel en sí mismo está construido sobre una base creada por Scotland Yard , una versión perfeccionada de un sistema de juego por lo demás adecuado. Está en el espíritu de los juegos de mesa. y cine slasher que El viernes pasado mete las manos en los bolsillos, silba una melodía, toma de lo mejor y corre lo más rápido que puede.
Las reglas de la caza
El viernes pasado El tablero muestra Camp Apache, un pintoresco campamento de verano en medio de la naturaleza donde Nada podría salir mal . Excepto por el loco loco que ha regresado de entre los muertos y planea asesinar a todos los consejeros del campo que se han reunido esta fatídica noche.
Si bien el tablero parece complejo a primera vista, es bastante sencillo navegar después de una breve explicación. Un jugador asume el papel del asesino y sigue su movimiento en una hoja de papel detrás de una pantalla grande, lejos de los ojos de sus oponentes / víctimas. Todos los demás juegan como consejeros de campamento, cuyos peones se sientan en el tablero y se mueven a la vista de todos en la mesa. Los jugadores del consejero del campamento pueden moverse en pequeños círculos que forman varios caminos alrededor del tablero, mientras que el jugador maníaco se mueve de un espacio numerado a otro. Aprender qué rutas son más rápidas para cada tipo de jugador (y qué puntos de estrangulamiento utilizar o evitar) es clave. Y sí, esta es la mecánica de movimiento exacta introducida en Cartas desde Whitechapel , casi completamente intacto.
El viernes pasado se juega en cuatro 'capítulos', que también se pueden abordar como sesiones individuales. En el primer capítulo, los jugadores consejeros del campamento deben encontrar las llaves de sus cabañas mientras el maníaco los acecha, reduciendo sus números uno por uno. En el capítulo dos, los consejeros le dan la vuelta al maníaco e intentan cazarlo y matarlo por los eventos del primer capítulo. En el capítulo tres, el maníaco está una vez más a la caza, esta vez en busca del jugador 'predestinado', una especie de 'chica final' (¡o chico!) Que debe matar para ganar el juego. Y en el capítulo final, el jugador predestinado debe acabar con las cosas de una vez por todas y matar al maníaco que les ha estado dando tantos problemas.
Hay otras mecánicas importantes que conocer, como cómo el jugador maníaco puede matar a un consejero cruzando su espacio, sacando a un oponente del tablero pero también revelando a la mesa su posición aproximada, armando a todos los demás con información valiosa sobre su paradero. Ambos bandos están armados con varias habilidades especiales: los campistas pueden plantar linternas para exponer a un maníaco sigiloso, dejar trampas para osos por ahí para ralentizar su progreso y ponerse las zapatillas para correr para moverse un poco más rápido. El maníaco puede usar un hacha para romper las cabañas del consejero, jugar un 'giro de la trama' para tomar un turno adicional o usar una ficha 'invisible' para desaparecer misteriosamente de la vista. Muy parecido Cartas desde Whitechapel (acostumbrarse a escuchar eso mucho), saber cuándo hacer uso de sus limitadas habilidades especiales es clave.
Sin emabargo, El viernes pasado introduce una complicación intrigante en su mecánica central prestada: dependiendo del capítulo, el maníaco debe revelar su posición actual o su posición de hace unos turnos cada tres movimientos. La sensación de 'mierda tus pantalones' de darte cuenta de que el maníaco podría estar literalmente justo a tu lado es única y engrasa cada decisión de pánico con sudor de la palma de la mano.