La película de Gears of War no se verá empantanada por la mitología del juego / la película

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Película de Gears of War



Hollywood ha estado intentando hacer una película basada en la popular Engranajes de guerra franquicia de videojuegos desde 2007, poco después de que el primer juego se convirtiera en un gran éxito para Xbox 360. El intento más reciente está en manos de Universal, que colabora con Microsoft en el proyecto. Lo último que supimos sobre el proyecto fue la contratación de F. Scott Frazier , quien escribió xXx: El regreso de Xander Cage , escribir el guion de la película . Pero ahora algunos detalles nuevos sobre lo que los fanáticos pueden esperar del Engranajes de guerra película han aparecido gracias al director del estudio de videojuegos The Coalition Rod Fergusson .

Hablando con IGN , Rod Fergusson habló sobre cómo su enfoque de un Engranajes de guerra La película sería diferente de otras adaptaciones de videojuegos:



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“Para que la película tenga éxito, primero tiene que ser una gran película y después una película de Gears. Básicamente, la forma en que nos reconciliamos fue, dijimos, 'Oh, la película debería ser una realidad alternativa. No debe depender de la historia del juego, ni debe influir en la historia del juego '.

Esa no es exactamente una idea nueva. La mayoría de las películas de videojuegos no están adaptando estrictamente una historia específica de un título de videojuego. A menudo se toman muchas libertades con una propiedad para llevarla a la pantalla grande. Pero de lo que está hablando Fergusson es de estar menos enfocado en llevar las reglas y el bagaje de su universo de videojuegos al desarrollo de la película. Explicó además:

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“He oído hablar de otras franquicias que vienen con esta Biblia de historias realmente grande y esto realmente, aquí están todas las reglas ahora, ve y trata con 700 páginas de cómo vives en nuestro mundo. Cuando lo hicimos, éramos dos páginas. Yo estaba como, 'Aquí hay dos páginas de recomendaciones y recomendaciones'. Queremos que la gente tenga la libertad de tener nuevas ideas y de tomar las cosas de manera diferente '.

Eso es algo que en realidad podría ayudar a que el desarrollo en un Engranajes de guerra la película va más suave. Si la película no tiene que preocuparse por la mitología del juego o por violar la santidad de cualquier detalle del mundo del videojuego, entonces pueden simplemente jugar con ciertos elementos y hacer una película que no intente ofrecer mucho servicio de ventilador. Permite que la película sea realmente creativa en su enfoque del material.

Sin embargo, eso no significa todo lo que amas de Engranajes de guerra será arrojado por la ventana. La película seguirá ambientada en Sera, y lo más probable es que el planeta tenga que preocuparse por The Hollow.un panal de túneles y cavernas que impregna la corteza del planeta que era el hogarde la mortal Horda Locust, unraza de humanoides reptiles, y los Lambent, variantes infectadas de toda la vida que se encuentra en Sera.

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Además, probablemente veremos algunos de los personajes del Engranajes de guerra juegos que aparecen en la película, aunque es posible que no sean exactamente como se muestran en el juego. Honestamente, eso me suena bien, ya que es el concepto en el centro de Engranajes de guerra que debe estructurarse en una narrativa que funcione fuera de la estructura del videojuego. Eso ha demostrado ser un desafío para todas las adaptaciones de videojuegos que existen, por lo que tendremos que esperar y ver cómo lo manejará Universal.