Warcraft Box Office: la película de videojuegos más exitosa de la historia

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Si vive en los EE. UU., Es posible que haya asumido razonablemente que Duncan Jones Warcraft fue un fracaso épico. Después de todo, ha reunido unos míseros 37 millones de dólares en sus dos primeros fines de semana jugando en casa, una mera fracción de los 160 millones de dólares que costó ganar. Pero estarías equivocado. En verdad, no solo es Warcraft un éxito, en realidad es la película de videojuegos más exitosa de todos los tiempos. Y tenemos que agradecer (o culpar) a todos los demás países por eso.

Eso es verdad Warcraft Las cifras son pésimas en los Estados Unidos. Abrió el fin de semana pasado a $ 24 millones y ganó solo $ 6.5 millones el pasado fin de semana. Eso es una caída del 73%, la tercera más grande para cualquier película que se proyecta en más de 3.000 salas, detrás Viernes 13 y Cincuenta sombras de Grey (ambos tuvieron mejores primeros fines de semana que Warcraft hizo) y a la par con Condenar . Los críticos tampoco han sido amables. Warcraft Las puntuaciones de Rotten Tomatoes y Metacritic rondan el 30%.



Fuera de Estados Unidos, sin embargo, es una historia completamente diferente. En todo, Warcraft ha ganado $ 377 millones. $ 339 millones de eso son de fuera de los EE. UU., Y más de $ 200 millones de que es solo de China. Lo que significa que el 90% de Warcraft El total bruto proviene del exterior. Esta está lejos de ser la primera película que tiene éxito en el extranjero después de fracasar en casa, pero esa división de 90/10 es extrema. A modo de comparación, incluso la costa del Pacífico - otra ilustración reciente del poder de la taquilla china - ganó solo el 75% de su ingreso bruto fuera de los EE. UU.

Todo esto significa un Warcraft La secuela no solo es posible, sino probable. Aunque Universal y Legendary aún no han anunciado nada oficial, el final de Warcraft fue escrito con bastante claridad con un posible seguimiento en mente, y Jones les ha dicho a los fanáticos que le 'encantaría' dirigir un seguimiento si surge la oportunidad.

No es del todo sorprendente que Warcraft ha funcionado mejor fuera de los EE. UU. El videojuego es enorme en China y Legendary (que ahora es propiedad del conglomerado chino Wanda Group) hizo esfuerzos especiales para atraer al mercado chino. Y el poder del país solo está creciendo. Los analistas estiman que China podría superar a América del Norte como el mercado cinematográfico más grande del mundo a finales de 2017. Warcraft La historia de éxito de hoy puede parecer una anomalía. Pero parece muy posible que en unos años más, nos demos cuenta de que fue el comienzo de una nueva normalidad.