Doug Liman dirigirá la película 'Splinter Cell' protagonizada por Tom Hardy - / Film

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La Splinter Cell película acaba de dar un gran paso adelante. Director Doug Liman está en conversaciones finales para dirigir la popular adaptación del videojuego de Tom Clancy, que protagonizará Tom Hardy como un agente secreto altamente capacitado en la caza de terroristas. La esperanza es comenzar a filmar este verano para un lanzamiento de 2015.

El reportero de Hollywood dio la noticia de que Liman potencialmente dirigía la Splinter Cell película. El director no es ajeno al género de los espías, ya que inició la franquicia de Bourne con La identidad Bourne , mitad SR. Y Sra. Smith y, a continuación, lanzará la película de acción de ciencia ficción La era de El Mañana .



Eric Singer (El ajetreo internacional, americano) escribió el guión, que será coproducido por la compañía de juegos Ubisoft y New Regency.

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Splinter Cell ha generado siete juegos, así como una gran cantidad de novelas. La mayoría de los juegos se centran en el agente encubierto Sam Fisher, un miembro altamente capacitado de un grupo ficticio de la Agencia de Seguridad Nacional estadounidense llamado 'Third Echelon'. Él envía regularmente a todo el mundo para derribar dictadores de alto rango o detener eventos globales mortales. Ese es el papel que desempeñará Hardy.

Obviamente, New Regency ve Splinter Cell tiene una franquicia potencial y, con Liman y Hardy ahora adjuntos, podría terminar siendo el primero de los tres juegos respaldados por Clancy (los otros dos son Rainbox Six y Ghost Recon ) para llegar a la pantalla grande.

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Otro juego de Ubisoft convertido en película, Assassin's Creed , también está programada para una fecha de lanzamiento en 2015 con Daniel Espinosa dirigiendo a Michael Fassbender como protagonista. Sin embargo, no hemos escuchado mucho sobre esa película en un tiempo y el equipo de Liman y Hardy instantáneamente hace que el Splinter Cel Película la de más alto perfil. Hardy como estrella de acción es una obviedad, pero Liman siempre ha exhibido un equilibrio único de humanidad y acción, uno en el que no piensas en las adaptaciones de videojuegos. Es un movimiento muy positivo para el proyecto.

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