Bioshock es un concepto perfecto para un juego y una propuesta difícil como película narrativa. El juego, jugado desde una perspectiva en primera persona, presenta a un protagonista en gran parte anónimo en una enorme ciudad submarina, donde los ejecutores blindados protegen a las niñas cuyos cuerpos han sido quirúrgicamente ... embellecidos para generar un mutágeno que puede empujar el ADN humano a formas totalmente nuevas.
Entonces, mientras Universal una vez tuvo Gore Verbinski ( piratas del Caribe ) configurada para dirigir una adaptación a la pantalla grande, ese esfuerzo finalmente se hundió bajo el peso de todos los factores que hicieron que la película pareciera una posibilidad remota en primer lugar. Pero algunos arte conceptual de películas de Bioshock no utilizados están circulando, y aunque se pueden ver conceptos de juegos familiares imaginados para la pantalla.
Este arte proviene del portafolio en línea del ilustrador Kasra Farahani, que trabajó en películas como Thor y Star Trek en la oscuridad . Allí, Farahani ha ofrecido un lote de arte conceptual de películas de Bioshock sin usar. (vía Yeso )
Una selección de arte conceptual, por supuesto, no da una impresión precisa de cómo podría haberse desarrollado la película en su conjunto. Pero una cosa evidente aquí es la forma en que la naturaleza submarina de la ubicación de la historia podría haberse minimizado para muchas escenas y sugerida con tratamientos de ventanas generados por computadora.
Ese escenario submarino fue solo uno de los muchos obstáculos de la historia que impidieron que una película se realizara. Más difícil fue la naturaleza de la historia en sí, y la batalla por una calificación: la calificación R que generaría una adaptación seria del juego estaría en desacuerdo con el presupuesto requerido, lo que hace Bioshock casi una locura desde el principio.